Можно ли будет играть за вааса

— [Far Cry 3]

Âààñ Ìîíòåíåãðî áåññïîðíî îäèí èç ëó÷øèõ çëîäååâ â èñòîðèè âèäåîèãð. Áåññ÷åòíîå êîëè÷åñòâî ðàç ýòîò áåçóìíûé ïàíê çàíèìàë ïåðâûå ìåñòà âî âñÿ÷åñêèõ òîïàõ «Ëó÷øèõ àíòàãîíèñòîâ âèäåîèãð». Ñåãîäíÿ Âààñ ÿâëÿåòñÿ ëèöîì è ñèìâîëîì âñåé ñåðèè Far Cry è ïîæàëóé ñàìûì õàðèçìàòè÷íûì ïåðñîíàæåì ñîçäàííûì êîìïàíèåé Ubisoft, íî íå ìíîãèå çíàþò, ÷òî èçíà÷àëüíî Âààñà â Far Cry 3 íå äîëæíî áûëî áûòü. Îòêóäà æå îí âçÿëñÿ? Êàê è ïî÷åìó ïðèøåë ê ñâîåé áåçóìíîé ôèëîñîôèè? È ÷òî æå â êîíöå êîíöîâ òàêîå ýòî áåçóìèå? Íà ýòè è äðóãèå âîïðîñû ÿ ïîïûòàþñü îòâåòèòü â äàííîé ñòàòüå. (ëèáî ìîæåòå îçíàêîìèòñÿ ñ âèäåîâåðñèåé íèæå)

ÈÑÒÎÐÈß ÏÎßÂËÅÍÈß ÏÅÐÑÎÍÀÆÀ

Íåâîçìîæíî ïðîàíàëèçèðîâàòü Âààñà íå çíàÿ èñòîðèþ åãî ïîÿâëåíèÿ â ñöåíàðèè, ïîýòîìó íà÷íåì èçäàëåêà. Åñëè âû íå ïðîõîäèëè Far Cry 3 äî ñàìîãî êîíöà, òî íàâåðíÿêà äàæå íå çíàåòå, ÷òî Âààñ — ýòî íå îñíîâíîé àíòàãîíèñò â èãðå, õîòÿ äàæå ñðåäè òåõ êòî äîøåë äî ôèíàëà íåìàëî ëþäåé òàê è íå ïîíÿâøèõ ÷òî ãëàâíûé çëîäåé â ýòîé èãðå Õîéò Âîëêåð. Èìåííî Õîéò íàõîäèòñÿ íà âåðøèíå ïðåñòóïíîé ïèðàìèäû íà îñòðîâàõ Ðóê, à Âààñ ÿâëÿåòñÿ âñåãî ëèøü åãî ïîäðó÷íûì. Íî îáðàç Âààñà îêàçàëñÿ íàñòîëüêî ÿðêèì, ÷òî çàòìèë ñîáîé âñåõ îñòàëüíûõ ïåðñîíàæåé â èãðå. È åñëè áîëüøèíñòâî èç äåéñòâóþùèõ ëèö Far Cry 3 ïî ïðîøåñòâèè ëåò âûâåòðèëèñü èç ïàìÿòè, òî Âààñà çàïîìíèëè âñå è íàâñåãäà. (íó è åùå ñèñüêè Öèòðû)

Îäíàêî èçíà÷àëüíûé ñöåíàðèé Far Cry 3 áûë áîëåå êëàññè÷åñêèì. Õîéò âûïîëíÿë â íåì ðîëü ãëàâíîãî àíòàãîíèñòà è ïîÿâëÿëñÿ ñ ñàìîãî íà÷àëà. Èìåííî Õîéò äîëæåí áûë ïðåäñòàòü ïåðåä èãðîêîì âî âñòóïèòåëüíîé ñöåíå. Âààñ æå áûë îáû÷íûì ìîë÷àëèâûì è ïîñëóøíûì ãðîìèëîé ïî ïðîçâèùó Áûê.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Òàê âûãëÿäåë Áûê íà ðàííèõ êîíöåïò àðòàõ

Ïîñëå ïëåíåíèÿ ãëàâíîãî ãåðîÿ è åãî òîâàðèùåé Õîéò óëåòàë íà ñâîé îñòðîâ, îñòàâëÿÿ ïëåííèêîâ íà ïîïå÷åíèå Áûêà, êîòîðûé äîëæåí áûë ñòàòü ëèøü ïåðâûì áîññîì â èãðå è óìåðåòü äîâîëüíî ðàíî. Íà ïðîòÿæåíèè âñåé èãðû ïðîòèâîñòîÿòü ãëàâíûé ãåðîé äîëæåí áûë èìåííî Õîéòó, íî â ôèíàëüíîé âåðñèè Õîéò îòîäâèãàåòñÿ íà âòîðîé ïëàí è ïîÿâëÿåòñÿ â ñàìîì íà÷àëå íà ïàðó ñåêóíä, ïîñëå ÷åãî ïðîïàäàåò íà âñþ ïåðâóþ ïîëîâèíó èãðû, à Âààñ ñòàíîâèòñÿ ãëàâíûì ïðîòèâíèêîì ïðîòàãîíèñòà. Òàê ïî÷åìó âñ¸ òàêè ýòîìó î÷àðîâàøêå âûäåëèëè íàìíîãî áîëüøå ìåñòà â ôèíàëüíîì ñöåíàðèè? Âèíîé òîìó àêòåð Ìàéêë Ìýíäî.

Êîãäà Þáèñîôò óñòðàèâàëà ïðîñëóøèâàíèÿ äëÿ ïîäáîðà àêòåðîâ â Far Cry 3, òî ïðåòåíäåíòàì íà ðîëü Áûêà äàâàëè îäíó ïðîñòóþ óñòàíîâêó «Èçîáðàçèòü ñàìîãî îïàñíîãî â ìèðå óáëþäêà». Ìàéêë Ìýíäî, ïðèíÿâ ýòó óñòàíîâêó, èçîáðàçèë ïåðñîíàæà òàêèì êàêèì îí ïðåäñòàâëÿë ñåáå ñàìîãî îïàñíîãî â ìèðå óáëþäêà, è ýòîò óáëþäîê áûë ïîõîæ íå íà ñóðîâîãî, ìðà÷íîãî êà÷êà, à íà áåçóìíîãî, íåïðåäñêàçóåìîãî îñòðÿêà, ÷òî âîîáùå íå ñîîòâåòñòâîâàëî ñöåíàðèþ. È õîòü Ìýíäî âîñõèòèë îðãàíèçàòîðîâ ïðîñëóøèâàíèé ñâîåé èìïðîâèçàöèåé, òåì íå ìåíåå, îíè îòïðàâèëè åãî äîìîé, ñêàçàâ ÷òî âîçìîæíî ïåðåçâîíÿò.

Ïðîìî ðîëèê ñ îçâó÷êîé Âààñà, çàïèñàííûé Ubisoft âî âðåìÿ PR-êàìïàíèè

×åðåç íåêîòîðîå âðåìÿ Þáèñîôò ðåøèëà ïåðåðàáîòàòü îáðàç Áûêà, òàê êàê îí ïîêàçàëñÿ ðàçðàáîò÷èêàì ñëèøêîì ïðîñòûì è ñòåðåîòèïíûì. Òàêèì îáðàçîì íà ñìåíó Áûêó ïðèøåë ïåðñîíàæ Ïèðî, ìàíèàêàëüíûé ëþáèòåëü ïîäæîãîâ, êîòîðûé ñóäÿ ïî ðàííèì êîíöåïò àðòàì ñàì ïîñòðàäàë îò îãíÿ. Îáðàç Ïèðî óæå áîëüøå ïîäõîäèë Ìàéêëó Ìýíäî è Þáèñîôò óòâåðäèëè àêòåðà íà ýòó ðîëü.  õîäå ðàáîòû Ìýíäî îêàçàë íà ñîçäàòåëåé èãðû îãðîìíîå âïå÷àòëåíèå, è ïîä ýòèì âïå÷àòëåíèåì Ïèðî ïåðåðîäèëñÿ â ôèíàëüíóþ âåðñèþ Âààñà.

Ìàéêë íàñòîëüêî óáåäèòåëüíî èãðàë áåçóìíîãî óáëþäêà, ÷òî åìó äàëè íåâèäàííóþ ñâîáîäó â îòûãðûøå ðîëè. Ïî ñâîåìó óñìîòðåíèþ îí ìîã ìåíÿòü ðåïëèêè â ñöåíàðèè, ìàòåðèòñÿ è ãîâîðèòü ëþáóþ ÷óøü, êîòîðàÿ âçáðåäåò åìó â ãîëîâó. Èìåííî ýòî Ìýíäî è äåëàë. Åãî ìîíîëîãè íà ïåðâûé âçãëÿä êàçàëèñü àáñîëþòíî áåññâÿçíûìè è íå íåñóùèìè íèêàêîé ñìûñëîâîé íàãðóçêè, íî êàê æå õàðèçìàòè÷íî è óáåäèòåëüíî îí èõ ðàçûãðûâàë. À åãî ðå÷ü ïðî áåçóìèå âîîáùå ñòàëà êóëüòîâîé è ïîïîëíèëà ôîíä çîëîòûõ öèòàò èíòåðíåòà.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Êîíöåïòû Ïèðî è Âààñà

Âîò òàê âîò ðîäèëñÿ Âààñ Ìîíòåíåãðî. Åãî ìåñòî â ñþæåòå çíà÷èòåëüíî ðàñøèðèëîñü. Îí ñòàë ëèöîì ïèàð êàìïàíèè. Åãî ôèçèîíîìèÿ óêðàñèëà ðåêëàìíûå ïëàêàòû è êîðîáêè ñ èãðîé. Ïåðåä ðåëèçîì Þáèñîôò ñíÿëè öåëûé êîðîòêîìåòðàæíûé ñåðèàë-ïðèêâåë ê ñîáûòèÿì èãðû — Far Cry Experience, â êîòîðîì Ìàéêë Ìýíäî èãðàë ãëàâíóþ ðîëü â ñâîåì àìïëóà, è òàì îí îòîðâàëñÿ ïî ïîëíîé.

ÄÈÀÃÍÎÇ ÂÀÀÑÀ

Áåç âñÿêîãî ñïåöèàëüíîãî îáðàçîâàíèÿ ìîæíî çàêëþ÷èòü ÷òî Âààñ ïñèõè÷åñêè íå çäîðîâ. Åñëè óãëóáèòüñÿ â ñóòü âîïðîñà è ñèìïòîìàòèêó, òî åãî äèàãíîç áóäåò çâó÷àòü, êàê ìàíèàêàëüíûé ãíåâíûé ñèíäðîì, èëè ïðîùå ãîâîðÿ ìàíèÿ. Ìàíèÿ ÿâëÿåòñÿ òî÷íî òàêèì æå çàáîëåâàíèåì ïñèõèêè, êàê è äåïðåññèÿ, è îïðåäåëÿåòñÿ íàëè÷èåì òðåõ ïðèçíàêîâ, êîòîðûå ïîëíîñòüþ ïðîòèâîïîëîæíû òðåì ïðèçíàêàì äåïðåññèè.

1. Âî-ïåðâûõ ýòî Ãèïåðòèìèÿ — ÷ðåçìåðíîå ïîâûøåíèå íàñòðîåíèÿ, ïðè êîòîðîì àôôåêò òîñêè, ïîêèíóòîñòè è áåçûñõîäíîñòè íå âîçíèêàåò äàæå òîãäà, êîãäà åãî ñëåäîâàëî áû îæèäàòü ïî ïñèõîëîãè÷åñêè ïîíÿòíûì ïðè÷èíàì. Ìû âèäèì êàê Âààñ ñîâåðøàåò óæàñíûå ïîñòóïêè è óáèâàåò ëþäåé ðàçíûìè èçîùðåííûìè ñïîñîáàìè, èãðàÿ ñ íèìè êàê êîøêà ñ ìûøêîé. Ïðè ýòîì îí íå ÷óâñòâóåò àáñîëþòíî íèêàêîé òðåâîæíîñòè è óãðûçåíèé ñîâåñòè, ñîâñåì íàîáîðîò ìû íàáëþäàåì ïîâûøåííîå íàñòðîåíèå è èãðèâîñòü. Âààñ ïîëó÷àåò óäîâîëüñòâèå îò óáèéñòâà, è ýòî ÿâëÿåòñÿ ÿðêèì ïðèçíàêîì Ãèïåðòèìèè

2. Âòîðîé ïðèçíàê Òàõèïñèõèÿ èëè óñêîðåíèå ìûøëåíèÿ, õàðàêòåðèçóåòñÿ óìåíüøåíèåì çàäåðæêè ìåæäó ìûñëÿìè, ñêà÷êîé èäåé (êîãäà áîëüíîé ïåðåñêàêèâàåò ñ îäíîé íåçàêîí÷åííîé ìûñëè íà äðóãóþ) ïðè ýòîì íå òåðÿåòñÿ ëîãèêà îòäåëüíûõ ñóæäåíèé. Òàêæå çà÷àñòóþ ïîÿâëÿþòñÿ èäåè âåëè÷èÿ ñ îòðèöàíèåì âèíû è îòâåòñòâåííîñòè. È çäåñü ìû âîçâðàùàåìñÿ ê áåçóìíûì è â òî æå âðåìÿ ãåíèàëüíûì ìîíîëîãàì Âààñà

ß óæå ãîâîðèë òåáå, ÷òî òàêîå áåçóìèå? À? Áåçóìèå — ýòî òî÷íîå ïîâòîðåíèå îäíîãî è òîãî æå äåéñòâèÿ. Ðàç çà ðàçîì… â íàäåæäå… íà èçìåíåíèå. Ýòî… åñòü… áåçóìèå. Êîãäà âïåðâûå ÿ ýòî óñëûøàë… íå ïîìíþ, êòî ñêàçàë ýòó õðåíü, ÿ — ÁÓÌ! — óáèë åãî.

Ñ îäíîé ñòîðîíû ìîæåò ïîêàçàòüñÿ, ÷òî Âààñ íåñåò ïîëíóþ ÷óøü, íî ñëîâà î òîì ÷òî «Áåçóìèå — ýòî ïîâòîðåíèå îäíèõ è òåõ æå äåéñòâèé, â íàäåæäå íà èçìåíåíèå» ÷àñòåíüêî ïðèïèñûâàþò â èíòåðíåòå Àëüáåðòó Ýéíøòåéíó, à åãî äóðàêîì íå íàçîâåøü óæ òî÷íî. Íî åñëè êîïíóòü åùå ãëóáæå, òî ìîæíî âûÿñíèòü, ÷òî Ýéíøòåéí íèêîãäà íè÷åãî ïîäîáíîãî íå ãîâîðèë. Ðàííÿÿ âåðñèÿ ýòîãî âûñêàçûâàíèÿ áûëà íàïå÷àòàíà ëèøü â 1981 ãîäó â êíèãå, èçäàííîé «Îáùåñòâîì Àíîíèìíûõ Íàðêîìàíîâ», êîòîðàÿ áûëà ïðèçâàíà ïîìî÷ü ëþäÿì, ïðîõîäÿùèì ðåàáèëèòàöèþ: «Áåçóìèå — ïîâòîðåíèå îäíèõ è òåõ æå îøèáîê, â îæèäàíèè ðàçíûõ ðåçóëüòàòîâ».

«È òîãäà ÿ ñòàë âèäåòü ýòî âåçäå. Âåçäå, êóäà íè ãëÿíü — ýòè áîëâàíû… êóäà íè ãëÿíü — äåëàþò òî÷íî îäíî è òî æå. Ñíîâà, è ñíîâà, è ñíîâà, è ñíîâà, è ñíîâà… è äóìàþò: «Ñåé÷àñ âñ¸ èçìåíèòñÿ». Íå-íå-íå-íå-íå, ïðîøó! Ñåé÷àñ âñ¸ áóäåò èíà÷å.»

Ó÷èòûâàÿ îêðóæåíèå Âààñà, ñîñòîÿùåå ñïëîøü èç îäíèõ íàðêîìàíîâ, êîèì ÿâëÿåòñÿ è îí ñàì, ýòà ôðàçà ïðèîáðåòàåò ÷åòêèé è îñîçíàííûé ñìûñë.

 êàòñöåíàõ îò÷åòëèâî ïðîñëåæèâàåòñÿ Òàõèïñèõèÿ Âààñà, êàê ñòðåìèòåëüíî ìåíÿþòñÿ ìûñëè â åãî ãîëîâå, êàê àáñîëþòíî áðåäîâûå èäåè ñ ïðèñòóïàìè íåðâíîãî ñìåõà ñìåíÿþòñÿ çäðàâûìè è äàæå ìóäðûìè ìûñëÿìè è òóò æå ïåðåêëþ÷àþòñÿ íà áåñïðè÷èííóþ àãðåññèþ è êðèê.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

3. È ïîñëåäíèé òðåòèé ïðèçíàê ìàíèè ýòî Ãèïåðáóëèÿ — ïîâûøåíèå äâèãàòåëüíîé àêòèâíîñòè. Íà áîëåå ìåëêîì óðîâíå ïðîÿâëÿåòñÿ â íåóñèä÷èâîñòè, ãèïåðàêòèâíîñòè, èçëèøíå ýìîöèîíàëüíîé æåñòèêóëÿöèè, âñ¸ ýòî ìîæíî íàáëþäàòü â êàò-ñöåíàõ ó Âààñà. Íà áîëåå êðóïíîì óðîâíå ãèïåðáóëèÿ ïðîÿâëÿåòñÿ â îäíîâðåìåííîì èñïîëüçîâàíèè ìíîæåñòâà âèäîâ äåÿòåëüíîñòè, çà÷àñòóþ íàïðàâëåííûõ íà ïîëó÷åíèå óäîâîëüñòâèÿ, áåñïîðÿäî÷íûé ñåêñ, óïîòðåáëåíèå àëêîãîëÿ, íàðêîòèêîâ è ò.ä.

Òî÷íî òàê æå êàê è äåïðåññèè îäíè ëþäè áîëåå ïðåäðàñïîëîæåíû ê ìàíèàêàëüíîìó ðàññòðîéñòâó ÷åì äðóãèå, íî åñëè îñíîâíûì êàòàëèçàòîðîì äåïðåññèè ÿâëÿåòñÿ âîçäåéñòâèå íà ïñèõèêó è ñòðåññ, òî ìàíèàêàëüíûé ñèíäðîì ÷àùå âñåãî ïðîâîöèðóþò ñòèìóëèðóþùèå ïðåïàðàòû, íàïðèìåð ëåêàðñòâåííûå ñðåäñòâà, àíòèäåïðåññàíòû, èëè æå íàðêîòèêè. È âîò çäåñü ìû ïðèõîäèì ê ïðè÷èíàì âîçíèêíîâåíèÿ ìàíèè ó Âààñà, à äëÿ òîãî ÷òîáû ëó÷øå ïîíèìàòü èõ íàì ïðèäåòñÿ óãëóáèòüñÿ â åãî áèîãðàôèþ.

ÁÈÎÃÐÀÔÈß ÂÀÀÑÀ

Äëÿ íà÷àëà íåîáõîäèìî óòî÷íèòü, ÷òî äåéñòâèå èãðû ðàçâîðà÷èâàåòñÿ íà âûìûøëåííîì àðõèïåëàãå Ðóê, íåäàëåêî îò Òàèëàíäà, îðèåíòèðîâî÷íî â Èíäèéñêîì îêåàíå èëè Þæíî-Êèòàéñêîì ìîðå. Ïðèðîäà â èãðå ïîõîæà íà Èíäîíåçèéñêóþ ñ íåáîëüøèìè îòêëîíåíèÿìè, à ïëåìÿ àáîðèãåíîâ îáèòàþùèõ íà îñòðîâàõ íàçûâàåòñÿ Ðàêüÿò, ÷òî â ïåðåâîäå ñ òîãî æå èíäîíåçèéñêîãî îçíà÷àåò «Íàðîä». Ñàìî ïëåìÿ Ðàêüÿò íå èìååò ðåàëüíîãî àíàëîãà, è ÿâëÿåòñÿ ñîáèðàòåëüíûì ñòåðåîòèïíûì îáðàçîì òèõîîêåàíñêèõ àáîðèãåíîâ. Ñîãëàñíî ëåãåíäå î ïðîèñõîæäåíèè ïëåìåíè, âåëèêèé ñåâåðíûé âîèí, ïðèøåë îäíàæäû â ýòî ìåñòî, ÷òîáû óáèòü óæàñíîãî âåëèêàíà. Âçÿâ ñèëó ìåðòâûõ, âîèí ïîáåäèë âåëèêàíà â ñõâàòêå è ïîâåðã åãî íà çåìëþ, à çàòåì îòñ¸ê ãîëîâó, êîòîðàÿ è ñòàëà îñòðîâîì. Íà ýòîì îñòðîâå âîèí îñåë, à åãî äåòè ñòàëè íàçûâàòüñÿ ðàêüÿò. Âñ¸ ýòî èìååò áîëüøîå çíà÷åíèå, òàê êàê ïåðåäàåò ñóòü ïëåìåíè. Ðàêüÿò — ýòî íàðîä Âîèíîâ.

Читайте также:  Можно ли есть после творога

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Î ðîæäåíèè è äåòñòâå Âààñà èçâåñòíî î÷åíü ìàëî. Îí ðîäèëñÿ â ïëåìåíè Ðàêüÿò, è ó íåãî áûëà ñåñòðà Öèòðà, êîòîðàÿ â äàëüíåéøåì ñòàëà äóõîâíûì ëèäåðîì è âîæäåì ïëåìåíè. Íå äî êîíöà ïîíÿòíî ìàòðèàðõàëüíîå ïðàâëåíèå ÿâëÿåòñÿ òðàäèöèåé Ðàêüÿò èëè Öèòðà òàêàÿ èñêëþ÷èòåëüíàÿ. Ïîòîìó ÷òî ïî ëîãèêå âîæäåì ïëåìåíè äîëæåí áûë áûòü èìåííî Âààñ, íî äàæå â áûòíîñòü êîãäà Âààñ è Öèòðà áûëè áëèçêè, ñåñòðà èìåëà íà íåãî îãðîìíîå âëèÿíèå. Äëÿ Ðàêüÿò Öèòðà ÿâëÿåòñÿ áåññïîðíûì àâòîðèòåòîì è ðåëèãèîçíûì èäîëîì. Îíà ïðîâîäèò ðèòóàë èíèöèàöèè, ïîñëå êîòîðîãî ìàëü÷èê ñòàíîâèòñÿ âîèíîì è ìóæ÷èíîé, ãîòîâûì îòäàòü çà Öèòðó è å¸ èäåàëû æèçíü. Âààñ òîæå áåççàâåòíî ëþáèë ñâîþ ñåñòðó è áûë ãîòîâ íà âñ¸ ðàäè íå¸. Ñâî¸ ïåðâîå óáèéñòâî Âààñ ñîâåðøèë ïî ïðèêàçó Öèòðû, è ïîñëå ýòîãî ñòàë äëÿ íåå ãëàâíûì îðóæèåì, îí óáèâàë ïî îäíîìó åå ñëîâó è ñåÿë óæàñ â ñåðäöàõ âðàãîâ.

Îêåé, ÿ ïîíèìàþ… ïîíèìàþ… Âåäü áåç ñåìüè êòî ìû, áë***, òàêèå? Êîãäà-òî ÿ ðàäè ñåñòðû ìîã ñäåëàòü ÷òî óãîäíî, ÿ óáèë âïåðâûå ðàäè ñåñòðû…. Íî ýòîãî åé áûëî ìàëî.

Âåðîÿòíî â ãëóáèíå äóøè Âààñ âñ¸ æå çàâèäîâàë Öèòðå è åå âëàñòè, ïîòîìó ÷òî êîãäà íà îñòðîâà ïðèáûë íàðêî è ðàáîòîðãîâåö Õîéò Âîëêåð è ïîñòðîèë çäåñü ñâîþ áàçó, Âààñ ñòàë ðàáîòàòü íà íåãî. Õîéò ñîáëàçíèë Âààñà äåíüãàìè, âëàñòüþ è íàðêîòèêàìè. È íàðêîòèêè çäåñü êëþ÷åâîé ôàêòîð, èìåííî îíè ñïðîâîöèðîâàëè ðîñò ìàíèàêàëüíîãî ñèíäðîìà ó Âààñà. Îò íèõ îí ñòàíîâèëñÿ áåçóìíûì, æåñòîêèì è ðàçäðàæèòåëüíûì, è âìåñòå ñ òåì âñ¸ ñèëüíåå ïîïàäàë ïîä âëèÿíèå Õîéòà. Îäíàæäû Âààñ ïðåäëîæèë ñåñòðå ïðèñîåäèíèòüñÿ ê Õîéòó, íî Öèòðà îòâåòèëà îòêàçîì.

Íå-íå-íå-íå-íå, ïðîøó! Òû ïîíèìàåøü â ÷¸ì ïðèêîë-òî, à? ÍÀØÈ ËÞÁÈÌÛÅ ÈÑÏÎÄÒÈØÊÀ ÁÜÞÒ ÊÀÆÄÛÉ ÐÀÇ! Îíè ãîâîðÿò ìíå, ãîâîðÿò «Âààñ, Âàñ! ÊÎÃÎ, ÁË***, ÒÛ ÂÛÁÅÐÅØÜ? ÈÕ ÈËÈ ÍÀÑ? ÍÀÀÀÀÀÀÀÀÑ ÈËÈ ÈÕ?» Êàê… êàê áóäòî… êàê áóäòî, áë***, ìíå åù¸ íóæíî âûáèðàòü!

Ê òîìó âðåìåíè Âààñ óæå î÷åíü ñèëüíî çàâèñåë îò Õîéòà è âîçâðàùàòüñÿ ïîä âëàñòü Öèòðû, ÷òîáû ñíîâà ñòàòü ïðîñòî ïåøêîé â å¸ èãðå îí íå õîòåë. Õîéò äàë Âààñó âëàñòü, äåíüãè, íàðêîòèêè, îðóæèå è ëþäåé, è Âààñ âûáðàë Õîéòà. Ñàì Âîëêåð îáîñíîâàëñÿ íà þæíîì îñòðîâå, à Âààñó â ðàñïîðÿæåíèå îòäàë ñåâåðíûé, ãäå â îñíîâíîì è æèëè Ðàêüÿò. Ñ òåõ ïîð Âààñ ñòàë âðàæäîâàòü ñ ñîáñòâåííîé ñåñòðîé, à åãî ïèðàòû ðåãóëÿðíî óáèâàëè è ïîõèùàëè ìåñòíûõ æèòåëåé. Ñ ãîäàìè åãî ðàññòðîéñòâî ïðîãðåññèðîâàëî, îí ñòàíîâèëñÿ âñ¸ ìåíåå ÷åëîâå÷íûì è âìåñòå ñ òåì âñ¸ áîëüøå íåíàâèäåë ñâîþ ñåñòðó.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Èìåííî â òàêîì ñîñòîÿíèè ìû çàñòàåì Âààñà â íà÷àëå èãðû, êîãäà îí è åãî ïèðàòû ïîõèùàþò ñåìåðûõ àìåðèêàíñêèõ òóðèñòîâ, ïðèáûâøèõ íà îñòðîâà çà îñòðûìè îùóùåíèÿìè. Îäíèì èç ýòèõ òóðèñòîâ è áóäåò ãëàâíûé ãåðîé Far Cry 3 Äæåéñîí Áðîäè. Âààñ ïëåíèò äðóçåé ñ öåëüþ ïîëó÷èòü çà íèõ âûêóï, íî ãëàâíîìó ãåðîþ è åãî ñòàðøåìó áðàòó Ãðàíòó âñ¸ æå óäà¸òñÿ ñáåæàòü. Âïðî÷åì, äàëåêî îíè íå óéäóò. Âààñ è åãî ëþäè äîãîíÿò áåãëåöîâ è óáüþò Ãðàíòà. Ñ Äæåéñîíîì æå Âààñ ðåøèò ïîèãðàòü, êàê îí ëþáèò ýòî äåëàòü, îí âûïóñòèò åãî â äæóíãëè è óñòðîèò îõîòó, è, êàê îêàæåòñÿ ïîçæå, ýòî áóäåò ñàìàÿ áîëüøàÿ åãî îøèáêà. Äæåéñîíó íå ïðîñòî óäàñòüñÿ ñáåæàòü, îí ñâÿæåòñÿ ñ Öèòðîé è å¸ ëþäüìè, ñòàíåò âîèíîì Ðàêüÿò è óáüåò Âààñà.

ÑÌÅÐÒÜ ÂÀÀÑÀ

Ñöåíà ñ óáèéñòâîì Âààñà áûëà íàñòîëüêî ñòðàííîé, çàãàäî÷íîé è ïðîòèâîðå÷èâîé, ÷òî ìíîãèå ôàíàòû Far Cry 3 óñîìíèëèñü â åãî ñìåðòè. Ïî ñåòè õîäèëî ìíîæåñòâî òåîðèé î òîì, ÷òî Âààñ âûæèë, äåñêàòü â ïîëüçó ýòîãî ãîâîðèò òî, ÷òî Äæåéñîí â ñâîåì âèäåíèè óáèë íåñêîëüêî Âààñîâ, íî âñ¸ ýòî áûëè ëèøü èëëþçèè. Ïîñëå òîãî êàê íàâàæäåíèå ïðîõîäèò, è îíè îáà ïàäàþò íà çåìëþ, ïðåæäå ÷åì ïîòåðÿòü ñîçíàíèå, Äæåéñîí âèäèò êàê Âààñ ðåçêî ïåðåâîäèò âçãëÿä ïðÿìî íà íåãî, à çíà÷èò îí áûë åùå æèâ. Íó è ôèíàëüíûì àêêîðäîì ýòîé òåîðèè ÿâëÿåòñÿ òî, ÷òî ïðèäÿ â ñåáÿ Äæåéñîí íå âèäèò òðóïà Âààñà ëèíî, à óçíàåò î åãî ñìåðòè ëèøü ñî ñëîâ Öèòðû è â äàëüíåéøåì íà¸ìíèêà Ñýìà. Ïðè ýòîì òðóïû âñåõ îñòàëüíûõ óáèòûõ ïîäîáíûì îáðàçîì âðàãîâ Äæåéñîí íàáëþäàåò ñâîèìè ãëàçàìè.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Âñÿ ýòà òåîðèÿ øèòà áåëûìè íèòêàìè, à ó÷èòûâàÿ îáùèé áåçóìíûé õàðàêòåð èãðû ñ óêëîíîì â íàðêîòè÷åñêèå òðèïû è ãàëëþöèíàöèè, ýòà áèòâà íè÷åì îñîáåííûì íå âûäåëÿåòñÿ íà îáùåì ôîíå, è âðÿä ëè ðàçðàáîò÷èêè òàêèì îáðàçîì ïûòàëèñü çàâóàëèðîâàòü òî ÷òî Âààñ âûæèë. Íî âñ¸ òàêè ôàíàòû íàáåæàëè â Òâèòòåð è íà Ðåääèò è çàêèäàëè ðàçðàáîò÷èêîâ âîïðîñàìè, à äåéñòâèòåëüíî ëè ïîãèá Âààñ? Íà ÷òî Äæåôôðè Éîõàëåì, ñöåíàðèñò èãðû, îòâåòèë íå ñîâñåì îäíîçíà÷íî «Ñýì è íà¸ìíèêè ïîäòâåðæäàþò ñóäüáó Âààñà. Êàêàÿ ïðè÷èíà çàñòàâëÿåò âàñ óñîìíèòüñÿ â ýòîì?». Âðîäå áû è ïîäòâåðäèë, ÷òî îí óìåð, à âðîäå áû è íåò. Íî ðàçðàáîò÷èêè âîîáùå ëþáÿò òàê äåëàòü, äàæå åñëè èçíà÷àëüíî è çàäóìûâàëîñü, ÷òî Âààñ äîëæåí óìåðåòü, çà÷åì îãîð÷àòü ôàíàòîâ, êîòîðûå âñåãäà ñòðîÿò áåçóìíûå òåîðèè. Òåì áîëåå ÷òî â äàëüíåéøåì, êîãäà íèáóäü, ìîæíî áóäåò âîñïîëüçîâàòüñÿ ýòèì è îæèâèòü Âààñà, íàïðèìåð â Far Cry 6.

ÈÒÎÃ

Àíîíñ Far Cry 6 ñîñòîÿëñÿ 12 èþëÿ 2020 ãîäà íà ïðåçåíòàöèè Ubisoft Forward.  êèíåìàòîãðàôè÷åñêîì òðåéëåðå ïóáëèêå ïîêàçàëè íîâûé ñåòòèíã — ðåâîëþöèþ â âûìûøëåííîé áàíàíîâîé ðåñïóáëèêå. Ãëàâíûì ãåðîåì èãðû ñòàíåò Äýíè Ðîõàñ áîåö ñîïðîòèâëåíèÿ âûñòóïàþùåãî ïðîòèâ ìåñòíîãî äèêòàòîðà Àíòîíà Êàñòèëüî.  òðåéëåðå òàêæå ïîêàçàëè ìàëîëåòíåãî ñûíà Àíòîíà Äèåãî, ó êîòîðîãî íàä ïðàâîé áðîâüþ ôàíàòû ðàçãëÿäåëè òàêîé æå øðàì, êàê ó Ìàéêëà Ìýíäî. Êàê ýòî ïîëàãàåòñÿ, â ñåòè ñðàçó æå ïîÿâèëàñü êó÷à òåîðèè î òîì ÷òî Äèåãî ýòî è åñòü Âààñ, õîòÿ ó ñàìîãî Âààñà â èãðå è íà ïðîìî ìàòåðèàëàõ ýòîãî øðàìà íèêîãäà íå áûëî.

Âààñ Ìîíòåíåãðî - èñòîðèÿ è àíàëèç ïåðñîíàæà [Far Cry 3] Far Cry, Far Cry 3, Ubisoft, Øóòåð, Âèäåî, Äëèííîïîñò

Òåì íå ìåíåå òåîðèþ î âîçâðàùåíèè Âààñà êîñâåííî ïîäòâåðäèë ñàì Ìýíäî, çà íåñêîëüêî ìåñÿöåâ äî ðåëèçà íàïèñàâøèé íà ðåääèòå, ÷òî Âààñ ýòî âàæíàÿ ÷àñòü åãî àêòåðñêîé êàðüåðû, è êòî çíàåò, âîçìîæíî, îí ñêîðî âåðíåòñÿ ê åãî îáðàçó. Êî âñåìó ïðî÷åìó ðîëü ãëàâíîãî àíòàãîíèñòà Far Cry 6 äîñòàëàñü àêòåðó Äæàíêàðëî Ýñïîçèòî, à îí óæå óñïåë òåñíî ïîðàáîòàòü ñ Ìýíäî âî âðåìÿ ñúåìîê ñåðèàëà «Ëó÷øå çâîíèòå Ñîëó» êîòîðûé ÿâëÿåòñÿ ïðèêâåëîì Áðåéêèí Áýä.

 îáùåì âåðíåòñÿ Âààñ èëè íåò, è åñëè âåðíåòñÿ â êàêîì âèäå ïðîèçîéäåò ýòî âîçâðàùåíèå, ìîæíî ãàäàòü äîëãî è ñî ñìàêîì, íî ëó÷øå ïðîñòî ïîäîæäàòü âûõîäà èãðû, ÷òîáû íå êîðìèòü ñåáÿ îæèäàíèÿìè, êîòîðûå ïî î÷åâèäíûì ïðè÷èíàì ìîãóò è íå ñáûòüñÿ.

Îäíàêî âñå ýòè ìûñëè è òåîðèè, êàñàþùèåñÿ âòîðîñòåïåííîãî àíòàãîíèñòà èãðû âîñüìèëåòíåé äàâíîñòè, î÷åíü ïîêàçàòåëüíî ãîâîðÿò î òîì, íàñêîëüêî Âààñ Ìîíòåíåãðî çàïîìèíàþùèéñÿ ïåðñîíàæ. Îí íå ïðîñòî êàêîé-òî çëîäåé, æàæäóùèé âëàñòè è äåíåã, ïðîñòî ðàäè âëàñòè è äåíåã. Åãî ñóäüáà âåñüìà òðàãè÷íà. Îí íàõîäèëñÿ â òåíè ñåñòðû ñ ñàìîãî äåòñòâà. Îí ëþáèë Öèòðó, à îíà âñåãî ëèøü èñïîëüçîâàëà åãî. Âààñ íå ñìîã óñòîÿòü ïåðåä ñîáëàçíàìè, êîòîðûå ïðåäëîæèë åìó Õîéò, äàë íåáîëüøóþ ñëàáèíó è ïîä äàâëåíèåì îáñòîÿòåëüñòâ è íàðêîòèêîâ ñâèõíóëñÿ. Íè êòî äàæå íå ïîäóìàë îêàçàòü åìó ïîìîùü. Çà÷åì? Õîéòó áûëî óäîáíî äåðæàòü íà ïîâîäêå áåøåíîãî ïñà, à Öèòðà ïî âñåé âèäèìîñòè èìåëà êóäà áîëåå âàæíûå äåëà ÷åì ðîäíîé áðàò. Òàê ÷òî ïî ñóòè Âààñ ñàì ñòàë æåðòâîé îáñòîÿòåëüñòâ è èíòðèã áëèçêèõ åìó ëþäåé.

Åãî èñòîðèÿ ýòî ÿðêàÿ èëëþñòðàöèÿ òîãî, êàê òâîð÷åñêàÿ ñâîáîäà ðîæäàåò ÿðêóþ è æèâóþ, õîòü è âûìûøëåííóþ, ëè÷íîñòü. Âðÿä ëè Ìàéêë Ìýíäî ÷èòàë ìíîãî êíèã ïî ïñèõîëîãèè è ïñèõèàòðèè. Îí ïðîñòî èçîáðàçèë áåçóìöà òàêèì êàêîãî îí ñàì áû èñïóãàëñÿ â ðåàëüíîé æèçíè, è ïîëó÷èëîñü ýòî ó íåãî äî æóòè óáåäèòåëüíî è ïðàâäîïîäîáíî. Ñåé÷àñ æå àêòåðû â Þáèñîôò, äà è â áîëüøèíñòâå äðóãèõ êðóïíûõ ñòóäèé ÷åãî óæ ëóêàâèòü, ïðîñòî âûïîëíÿþò òåõíè÷åñêîå çàäàíèå, íå èìåÿ ïðàâà îòñòóïàòü îò ñöåíàðèÿ íè íà áóêâó. À ñöåíàðèñòû çà÷àñòóþ íå èìåþò òàêîãî áîãàòîãî îïûòà ïîãðóæåíèÿ â ðîëü, êàê ïðîôåññèîíàëüíûå àêòåðû, ïîýòîìó èõ ïåðñîíàæè ïî áîëüøåé ìåðå ïîëó÷àþòñÿ ñóõèìè è àðõåòèïè÷íûìè. Ìîæíî ëþáèòü Far Cry 3 èëè íåò, ïðèçíàâàòü ãåíèàëüíîñòü Ìàéêëà Ìýíäî èëè ñ÷èòàòü åãî ïîñðåäñòâåííûì àêòåðèøêîé, ìîæíî íàçûâàòü Âààñà ëåãåíäîé èëè ïåðñîíàæåì ñ 15 ìèíóòíûì õðîíîìåòðàæåì, íî îòðèöàòü ÷òî Âààñ Ìîíòåíåãðî ôåíîìåí èãðîâîé èíäóñòðèè òî÷íî íåëüçÿ.

Источник

Ваас Монтенегро — история и анализ персонажа [Far Cry 3]

Ваас Монтенегро бесспорно один из лучших злодеев в истории видеоигр. Бессчетное количество раз этот безумный панк занимал первые места во всяческих топах «Лучших антагонистов видеоигр». Сегодня Ваас является лицом и символом всей серии Far Cry и пожалуй самым харизматичным персонажем созданным компанией Ubisoft, но не многие знают, что изначально Вааса в Far Cry 3 не должно было быть. Откуда же он взялся? Как и почему пришел к своей безумной философии? И что же в конце концов такое это безумие? На эти и другие вопросы я попытаюсь ответить в данной статье

Читайте также:  Можно ли есть огурцы и помидоры перед сдачей крови

Также можете ознакомится с видеоверсией ниже

ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПЕРСОНАЖА

Невозможно проанализировать Вааса не зная историю его появления в сценарии, поэтому начнем издалека. Если вы не проходили Far Cry 3 до самого конца, то наверняка даже не знаете, что Ваас — это не основной антагонист в игре, хотя даже среди тех кто дошел до финала немало людей так и не понявших что главный злодей в этой игре Хойт Волкер. Именно Хойт находится на вершине преступной пирамиды на островах Рук, а Ваас является всего лишь его подручным. Но образ Вааса оказался настолько ярким, что затмил собой всех остальных персонажей в игре. И если большинство из действующих лиц Far Cry 3 по прошествии лет выветрились из памяти, то Вааса запомнили все и навсегда. (ну и еще сиськи Цитры)

Однако изначальный сценарий Far Cry 3 был более классическим. Хойт выполнял в нем роль главного антагониста и появлялся с самого начала. Именно Хойт должен был предстать перед игроком во вступительной сцене. Ваас же был обычным молчаливым и послушным громилой по прозвищу Бык.

Вот так выглядел Бык на ранних концепт-артах

После пленения главного героя и его товарищей Хойт улетал на свой остров, оставляя пленников на попечение Быка, который должен был стать лишь первым боссом в игре и умереть довольно рано. На протяжении всей игры противостоять главный герой должен был именно Хойту, но в финальной версии Хойт отодвигается на второй план и появляется в самом начале на пару секунд, после чего пропадает на всю первую половину игры, а Ваас становится главным противником протагониста. Так почему всё таки этому очаровашке выделили намного больше места в финальном сценарии? Виной тому актер Майкл Мэндо.

Когда Юбисофт устраивала прослушивания для подбора актеров в Far Cry 3, то претендентам на роль Быка давали одну простую установку «Изобразить самого опасного в мире ублюдка». Майкл Мэндо, приняв эту установку, изобразил персонажа таким каким он представлял себе самого опасного в мире ублюдка, и этот ублюдок был похож не на сурового, мрачного качка, а на безумного, непредсказуемого остряка, что вообще не соответствовало сценарию. И хоть Мэндо восхитил организаторов прослушиваний своей импровизацией, тем не менее, они отправили его домой, сказав что возможно перезвонят.

Промо ролик с озвучкой Вааса, записанный Ubisoft во время PR-кампании

Через некоторое время Юбисофт решила переработать образ Быка, так как он показался разработчикам слишком простым и стереотипным. Таким образом на смену Быку пришел персонаж Пиро, маниакальный любитель поджогов, который судя по ранним концепт артам сам пострадал от огня. Образ Пиро уже больше подходил Майклу Мэндо и Юбисофт утвердили актера на эту роль. В ходе работы Мэндо оказал на создателей игры огромное впечатление, и под этим впечатлением Пиро переродился в финальную версию Вааса.

Майкл настолько убедительно играл безумного ублюдка, что ему дали невиданную свободу в отыгрыше роли. По своему усмотрению он мог менять реплики в сценарии, матерится и говорить любую чушь, которая взбредет ему в голову. Именно это Мэндо и делал. Его монологи на первый взгляд казались абсолютно бессвязными и не несущими никакой смысловой нагрузки, но как же харизматично и убедительно он их разыгрывал. А его речь про безумие вообще стала культовой и пополнила фонд золотых цитат интернета.

концепты Пиро и Вааса

Вот так вот родился Ваас Монтенегро. Его место в сюжете значительно расширилось. Он стал лицом пиар кампании. Его физиономия украсила рекламные плакаты и коробки с игрой. Перед релизом Юбисофт сняли целый короткометражный сериал-приквел к событиям игры — Far Cry Experience, в котором Майкл Мэндо играл главную роль в своем амплуа, и там он оторвался по полной.

ДИАГНОЗ ВААСА

Без всякого специального образования можно заключить что Ваас психически не здоров. Если углубиться в суть вопроса и симптоматику, то его диагноз будет звучать, как маниакальный гневный синдром, или проще говоря мания. Мания является точно таким же заболеванием психики, как и депрессия, и определяется наличием трех признаков, которые полностью противоположны трем признакам депрессии.

1. Во-первых это Гипертимия — чрезмерное повышение настроения, при котором аффект тоски, покинутости и безысходности не возникает даже тогда, когда его следовало бы ожидать по психологически понятным причинам. Мы видим как Ваас совершает ужасные поступки и убивает людей разными изощренными способами, играя с ними как кошка с мышкой. При этом он не чувствует абсолютно никакой тревожности и угрызений совести, совсем наоборот мы наблюдаем повышенное настроение и игривость. Ваас получает удовольствие от убийства, и это является ярким признаком Гипертимии

2. Второй признак Тахипсихия или ускорение мышления, характеризуется уменьшением задержки между мыслями, скачкой идей (когда больной перескакивает с одной незаконченной мысли на другую) при этом не теряется логика отдельных суждений. Также зачастую появляются идеи величия с отрицанием вины и ответственности. И здесь мы возвращаемся к безумным и в то же время гениальным монологам Вааса

Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом… в надежде… на изменение. Это… есть… безумие. Когда впервые я это услышал… не помню, кто сказал эту хрень, я — БУМ! — убил его.

С одной стороны может показаться, что Ваас несет полную чушь, но слова о том что «Безумие — это повторение одних и тех же действий, в надежде на изменение» частенько приписывают в интернете Альберту Эйнштейну, а его дураком не назовешь уж точно. Но если копнуть еще глубже, то можно выяснить, что Эйнштейн никогда ничего подобного не говорил. Ранняя версия этого высказывания была напечатана лишь в 1981 году в книге, изданной «Обществом Анонимных Наркоманов», которая была призвана помочь людям, проходящим реабилитацию: «Безумие — повторение одних и тех же ошибок, в ожидании разных результатов».

И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны… куда ни глянь — делают точно одно и то же. Снова, и снова, и снова, и снова, и снова… и думают: «Сейчас всё изменится». Не-не-не-не-не, прошу! Сейчас всё будет иначе.

Учитывая окружение Вааса, состоящее сплошь из одних наркоманов, коим является и он сам, эта фраза приобретает четкий и осознанный смысл.

В катсценах отчетливо прослеживается Тахипсихия Вааса, как стремительно меняются мысли в его голове, как абсолютно бредовые идеи с приступами нервного смеха сменяются здравыми и даже мудрыми мыслями и тут же переключаются на беспричинную агрессию и крик.

3. И последний третий признак мании это Гипербулия — повышение двигательной активности. На более мелком уровне проявляется в неусидчивости, гиперактивности, излишне эмоциональной жестикуляции, всё это можно наблюдать в кат-сценах у Вааса. На более крупном уровне гипербулия проявляется в одновременном использовании множества видов деятельности, зачастую направленных на получение удовольствия, беспорядочный секс, употребление алкоголя, наркотиков и т.д.

Точно так же как и депрессии одни люди более предрасположены к маниакальному расстройству чем другие, но если основным катализатором депрессии является воздействие на психику и стресс, то маниакальный синдром чаще всего провоцируют стимулирующие препараты, например лекарственные средства, антидепрессанты, или же наркотики. И вот здесь мы приходим к причинам возникновения мании у Вааса, а для того чтобы лучше понимать их нам придется углубиться в его биографию.

БИОГРАФИЯ ВААСА

Для начала необходимо уточнить, что действие игры разворачивается на вымышленном архипелаге Рук, недалеко от Таиланда, ориентировочно в Индийском океане или Южно-Китайском море. Природа в игре похожа на Индонезийскую с небольшими отклонениями, а племя аборигенов обитающих на островах называется Ракьят, что в переводе с того же индонезийского означает «Народ». Само племя Ракьят не имеет реального аналога, и является собирательным стереотипным образом тихоокеанских аборигенов. Согласно легенде о происхождении племени, великий северный воин, пришел однажды в это место, чтобы убить ужасного великана. Взяв силу мертвых, воин победил великана в схватке и поверг его на землю, а затем отсёк голову, которая и стала островом. На этом острове воин осел, а его дети стали называться ракьят. Всё это имеет большое значение, так как передает суть племени. Ракьят — это народ Воинов.

Читайте также:  Можно ли есть жареную рыбу при запоре

О рождении и детстве Вааса известно очень мало. Он родился в племени Ракьят, и у него была сестра Цитра, которая в дальнейшем стала духовным лидером и вождем племени. Не до конца понятно матриархальное правление является традицией Ракьят или Цитра такая исключительная. Потому что по логике вождем племени должен был быть именно Ваас, но даже в бытность когда Ваас и Цитра были близки, сестра имела на него огромное влияние. Для Ракьят Цитра является бесспорным авторитетом и религиозным идолом. Она проводит ритуал инициации, после которого мальчик становится воином и мужчиной, готовым отдать за Цитру и её идеалы жизнь. Ваас тоже беззаветно любил свою сестру и был готов на всё ради неё. Своё первое убийство Ваас совершил по приказу Цитры, и после этого стал для нее главным оружием, он убивал по одному ее слову и сеял ужас в сердцах врагов.

Окей, я понимаю… понимаю… Ведь без семьи кто мы, бл***, такие? Когда-то я ради сестры мог сделать что угодно, я убил впервые ради сестры…. Но этого ей было мало.

Вероятно в глубине души Ваас всё же завидовал Цитре и ее власти, потому что когда на острова прибыл нарко и работорговец Хойт Волкер и построил здесь свою базу, Ваас стал работать на него. Хойт соблазнил Вааса деньгами, властью и наркотиками. И наркотики здесь ключевой фактор, именно они спровоцировали рост маниакального синдрома у Вааса. От них он становился безумным, жестоким и раздражительным, и вместе с тем всё сильнее попадал под влияние Хойта. Однажды Ваас предложил сестре присоединиться к Хойту, но Цитра ответила отказом.

Не-не-не-не-не, прошу! Ты понимаешь в чём прикол-то, а? НАШИ ЛЮБИМЫЕ ИСПОДТИШКА БЬЮТ КАЖДЫЙ РАЗ! Они говорят мне, говорят «Ваас, Вас! КОГО, БЛ***, ТЫ ВЫБЕРЕШЬ? ИХ ИЛИ НАС? НААААААААС ИЛИ ИХ?» Как… как будто… как будто, бл***, мне ещё нужно выбирать!

К тому времени Ваас уже очень сильно зависел от Хойта и возвращаться под власть Цитры, чтобы снова стать просто пешкой в её игре он не хотел. Хойт дал Ваасу власть, деньги, наркотики, оружие и людей, и Ваас выбрал Хойта. Сам Волкер обосновался на южном острове, а Ваасу в распоряжение отдал северный, где в основном и жили Ракьят. С тех пор Ваас стал враждовать с собственной сестрой, а его пираты регулярно убивали и похищали местных жителей. С годами его расстройство прогрессировало, он становился всё менее человечным и вместе с тем всё больше ненавидел свою сестру.

Цитра

Именно в таком состоянии мы застаем Вааса в начале игры, когда он и его пираты похищают семерых американских туристов, прибывших на острова за острыми ощущениями. Одним из этих туристов и будет главный герой Far Cry 3 Джейсон Броди. Ваас пленит друзей с целью получить за них выкуп, но главному герою и его старшему брату Гранту всё же удаётся сбежать. Впрочем, далеко они не уйдут. Ваас и его люди догонят беглецов и убьют Гранта. С Джейсоном же Ваас решит поиграть, как он любит это делать, он выпустит его в джунгли и устроит охоту, и, как окажется позже, это будет самая большая его ошибка. Джейсону не просто удасться сбежать, он свяжется с Цитрой и её людьми, станет воином Ракьят и убьет Вааса.

СМЕРТЬ ВААСА

Сцена с убийством Вааса была настолько странной, загадочной и противоречивой, что многие фанаты Far Cry 3 усомнились в его смерти. По сети ходило множество теорий о том, что Ваас выжил, дескать в пользу этого говорит то, что Джейсон в своем видении убил несколько Ваасов, но всё это были лишь иллюзии. После того как наваждение проходит, и они оба падают на землю, прежде чем потерять сознание, Джейсон видит как Ваас резко переводит взгляд прямо на него, а значит он был еще жив. Ну и финальным аккордом этой теории является то, что придя в себя Джейсон не видит трупа Вааса лино, а узнает о его смерти лишь со слов Цитры и в дальнейшем наёмника Сэма. При этом трупы всех остальных убитых подобным образом врагов Джейсон наблюдает своими глазами.

Вся эта теория шита белыми нитками, а учитывая общий безумный характер игры с уклоном в наркотические трипы и галлюцинации, эта битва ничем особенным не выделяется на общем фоне, и вряд ли разработчики таким образом пытались завуалировать то что Ваас выжил. Но всё таки фанаты набежали в Твиттер и на Реддит и закидали разработчиков вопросами, а действительно ли погиб Ваас? На что Джеффри Йохалем, сценарист игры, ответил не совсем однозначно «Сэм и наёмники подтверждают судьбу Вааса. Какая причина заставляет вас усомниться в этом?». Вроде бы и подтвердил, что он умер, а вроде бы и нет. Но разработчики вообще любят так делать, даже если изначально и задумывалось, что Ваас должен умереть, зачем огорчать фанатов, которые всегда строят безумные теории. Тем более что в дальнейшем, когда нибудь, можно будет воспользоваться этим и оживить Вааса, например в Far Cry 6.

ИТОГ

Анонс Far Cry 6 состоялся 12 июля 2020 года на презентации Ubisoft Forward. В кинематографическом трейлере публике показали новый сеттинг — революцию в вымышленной банановой республике. Главным героем игры станет Дэни Рохас боец сопротивления выступающего против местного диктатора Антона Кастильо. В трейлере также показали малолетнего сына Антона Диего, у которого над правой бровью фанаты разглядели такой же шрам, как у Майкла Мэндо. Как это полагается, в сети сразу же появилась куча теории о том что Диего это и есть Ваас, хотя у самого Вааса в игре и на промо материалах этого шрама никогда не было.

Тем не менее теорию о возвращении Вааса косвенно подтвердил сам Мэндо, за несколько месяцев до релиза написавший на реддите, что Ваас это важная часть его актерской карьеры, и кто знает, возможно, он скоро вернется к его образу. Ко всему прочему роль главного антагониста Far Cry 6 досталась актеру Джанкарло Эспозито, а он уже успел тесно поработать с Мэндо во время съемок сериала «Лучше звоните Солу» который является приквелом Брейкин Бэд.

В общем вернется Ваас или нет, и если вернется в каком виде произойдет это возвращение, можно гадать долго и со смаком, но лучше просто подождать выхода игры, чтобы не кормить себя ожиданиями, которые по очевидным причинам могут и не сбыться.

Однако все эти мысли и теории, касающиеся второстепенного антагониста игры восьмилетней давности, очень показательно говорят о том, насколько Ваас Монтенегро запоминающийся персонаж. Он не просто какой-то злодей, жаждущий власти и денег, просто ради власти и денег. Его судьба весьма трагична. Он находился в тени сестры с самого детства. Он любил Цитру, а она всего лишь использовала его. Ваас не смог устоять перед соблазнами, которые предложил ему Хойт, дал небольшую слабину и под давлением обстоятельств и наркотиков свихнулся. Ни кто даже не подумал оказать ему помощь. Зачем? Хойту было удобно держать на поводке бешеного пса, а Цитра по всей видимости имела куда более важные дела чем родной брат. Так что по сути Ваас сам стал жертвой обстоятельств и интриг близких ему людей.

Его история это яркая иллюстрация того, как творческая свобода рождает яркую и живую, хоть и вымышленную, личность. Вряд ли Майкл Мэндо читал много книг по психологии и психиатрии. Он просто изобразил безумца таким какого он сам бы испугался в реальной жизни, и получилось это у него до жути убедительно и правдоподобно. Сейчас же актеры в Юбисофт, да и в большинстве других крупных студий чего уж лукавить, просто выполняют техническое задание, не имея права отступать от сценария ни на букву. А сценаристы зачастую не имеют такого богатого опыта погружения в роль, как профессиональные актеры, поэтому их персонажи по большей мере получаются сухими и архетипичными. Можно любить Far Cry 3 или нет, признавать гениальность Майкла Мэндо или считать его посредственным актеришкой, можно называть Вааса легендой или персонажем с 15 минутным хронометражем, но отрицать что Ваас Монтенегро феномен игровой индустрии точно нельзя.

Источник